MARKERING / PROTOKOLLFÖRING
|
|
Pilar, tavlor, tavelunderlag, 3d-djur får ej vidröras förrän samtliga pilar är markerade |
|
|
Två skyttar utses att föra protokoll. |
|
|
Varje skytt läser värdet på sina egna pilar i fallande ordning |
|
|
När pilarnas värde är införda skall protokollen jämföras |
|
|
När tävlingen är klar skall samtliga fält på protokollet fyllas i |
|
|
Protokollet skall skrivas under av skytt och markör efter att skjutprotokollen överensstämmer med varandra. |
|
|
Vid tavla ute protokollförs
centrumringen som X |
|
|
Miss protokollförs
med ett M |
|
|
Ett protokoll skall lämnas in till sekretariatet och ett behåller skytten |
TAVLA
|
|
Du skall alltid befinna dig bakom väntelinjen om du inte skjuter eller markerar |
|
|
Det är alltid den akustiska signalen (visselpipa, tuta eller liknande) som begränsar skjuttiden. Den visuella signalen (trafikljus, klocka eller liknande) är enbart ett hjälpmedel |
|
|
En omgång startar alltid med två signaler, rött ljus lyser och du får gå fram till skjutlinjen. Du får sätta på pilen på strängen men du får inte lyfta bågen. |
|
|
Efter 20 sekunder skall det komma en signal samtidigt som den gröna lampan lyser. Nu får du börja skjuta dina tre pilar. Du har 2 minuter på dig. |
|
|
När det är 30 sekunder kvar lyser den gula lampan. |
|
|
När det har gått två minuter eller alla har lämnat skjutlinjen så ljuder det två signaler så att nästa skjutlag kan gå fram ELLER så ljuder det tre signaler och det är dags att markera |
|
|
Om det ljuder upprepade signaler skall skjutningen avbrytas. |