MERA FÄRDIGHETER TILL VIKING
Av Mikael Jansson 990925
Mera färdigheter till rollspelet Viking, som med fördel kan användas både av SLP och RP för att ge äventyret lite extra mystik och spänning. Färdigheternas beskrivningar är löst hållna och det är upp till varje SL att bestämma specifikt hur dessa färdigheter fungerar i sin egen Vikingakampanj.
Örtkunskap
Grundchans: 0
Örtkunskap ger användaren svar på diverse frågor angående
växter och örter i största allmänhet. Går de att äta? Är
de skadliga? Men med Örtkunskap kan man specifikt veta var
någonstans man kan hitta aktuella växter/örter i naturen, samt
vilken tid på året när det är lämpligt att plocka dem, vilka
delar som går att använda och hur de skall användas för
bästa tänkbara effekt (torkas, tuggas, sväljes hela, värmande
omslag etc). Om rätt örter hittas och tillreds på rätt sätt
kan Läkekonst slaget modifieras utifrån detta vid läkning och
kallbrand etc. De växter/örter som har en enkel
tillredningsprocess ex. te, varma omslag, torkning faller under
denna färdighet vid mera avancerad beredning hänvisas till
färdigheten tillreda droger.
| Att finna örter/växter | Modifikation |
|---|---|
| Vanlig växt | 2T6 |
| Ovanlig växt | 3T6 |
| Mycket ovanlig växt | 4T6 |
| Sällsynt växt | 5T6 |
| Unik växt | SL modifikation |
| Fel årstid | ej möjligt (rot +3T6) |
| Fel månad | +2T6 (en månad för tidigt eller försent) |
| Fel terräng | Fel terräng ej möjligt. |
| Känner till växtplats | -1T6 (Tidigare perfekt slag) |
Trans
Grundchans: 5
Användaren av denna färdighet försätter sig själv i ett
annat medvetandetillstånd för att söka kunskap utanför sin
kroppsliga begränsning. Det finns en lång tradition att på
shamanistiskt vis gå in i trans för att söka kunskap, fråga
gudarna/andarna om råd och läka svårt sjuka människor. Till
sin hjälp har shamanen (utövaren kallas så hädanefter)
föremål för att underlätta övergången till ett annat
medvetandetillstånd (t ex trumma, skallra, bjällror, dans,
droger etc), men det bör påpekas att detta är bara hjälpmedel
och är inte ett måste. Oftast har shamanen skaffat sig totem
djur som kan hjälpa honom/henne på sina färder i anderiket
(beroende på personlighet, i Viking bör företrädesvis den
svenska faunan vara representerad). Observera att det går
fortfarande att väcka en person i trans. Det är upp till SL om
transtillstånden rollspelas eller avgörs med tärningsslag.
| Att komma i trans | Modifikation |
|---|---|
| Lyckat instrument slag* | -1T6 |
| Droger ** | -1T6 |
| Shamanen lätt berusad | +1T6 |
| Shamanen gravt berusad | +2T6 |
| Shamanen utmattad | var. |
| Shamanen skadad | var. |
* = dock max +1T6
** = hallucinatoriska droger.
| Att lyckas i andriket | Mod/svårighetsgrad |
| Drömtydning | 4T6 |
| Besöka andras drömmar*** | 5T6 |
| Ge varning**** | 6T6 |
| Hitta orsak till sjukdom | 5T6 |
| Hitta orsak till problem | 4T6 |
*** = Shamanen måste övervinna drömmaren med sin VIL.
**** = Om den som skall ta emot varningen är i vaket tillstånd ökas svårigheten till 7T6.
Tillreda droger
Grundchans: 0
För att potentiera örters effekt kan man gå längre, genom att
göra dekokter av dem, samt tillföra adjuverande
(förstärkande) tillsatser och potentiera effekten med flera
olika örter samtidigt. Färdigheten tillreda droger innefattar
alla sorters droger, från enklaste kärleksdryck till gift.
Tiden för tillverkningen är mycket varierande, men som tumregel
gäller att ju ovanligare drog ju längre tid för tillverkning
(från några minuter till flera veckor/månader). Drogernas
effekter är mycket varierande även dem, en viktig faktor som
bör tas med i beräkningen är placeboeffekten. Färdigheten
tillreda droger kan aldrig övserstiga skicklighetsvärdet i
färdigheten örtkunskap.
| Svårighetsgrad tillverkning | Modifikation |
| Lätt drog (ex. Kärleksdryck) | 2T6 (det vet väl vem som helst?) |
| Normal drog* | 3T6 |
| Svår drog** | 4T6 |
| Mycket svår drog*** | 5T6 |
| Bra utrustning | -1T6 |
| Rätt utrustning | +/- 0 |
| Dålig utrustning | +2T6 |
| Ingen utrustning | omöjligt. |
* = Rogivande, milt smärtstillande.
** = Sömngivande, blödningsstillande, infektions utdrivande.
*** = Helande, gift etc.
Viking Rollspelet: Nya färdigheter