NYA FÄRDIGHTER
Av Mikael Jansson
Nedanstående färdigheter har jag funnit nyttiga och de har fungerat bra i min Vikinga kampanj, håll till godo.
RODD:
Grundchans: STY+SMI+VIL/3
Att ro kräver inte bara styrka, uthållighet och en viss
smidighet, utan också teknik. Färdigheten används vid rodd av
mindre båt, samt istället för uthållighetsslag vid längre
forcerad rodd. Dessutom kan RP använda färdigheten att
samkoordinera ett antal rodare för att öka deras effektivitet.
Ett slag görs normalt varje timme eller vid kritiska situationer
om slaget lyckas får roddarna en svårighetsgrad mindre när de
försöker göra RODD slaget. Färdigheten RODD kan med fördel
användas vid båtjakter med mindre eller större båtar.
| Förutsättningar | Svårighet/modifikation |
|---|---|
| Spegelblankt | Mycket lätt (1T6) |
| Mindre vågor | Lätt (2T6) |
| Orolig sjö | Normalt (3T6) |
| Stora vågor/Storm | Svårt (4T6) |
| För få roddare jmf med båtstorlek |
Varierar (+1T6 till +3T6, till omöjligt) |
Som Roddledare utgår man från normal svårighetsgrad (3T6) med modifiering nedan (Obs ej kumulativt!):
| Mer än 12 roddare | +1T6 |
| Mer än 24 roddare | +2T6 |
| Stora vågor | +1T6 |
| Storm | +2T6 |
RÄKNA:
Grundchans: 0
Denna färdighet är användbar när man bedriver handel och
skall räkna om olika varors värde. För enkel räkning behöver
RP inte denna färdighet, t ex. hur många får finns det i
hagen? etc. RÄKNA är ett mått på personens skicklighet i
addition, subtraktion, division gällande bråkräkning.
Färdigheten skall därmed inte förväxlas med avancerad
matematik (Pythagoras sats, geometriska beräkningar i största
allmänhet och multiplikation etc).
Vad nu fjorton av tredjedelen av sju och en kvarts marker silver kan vara, det vore inte gott att säga, inte ens för den störste räknemästaren från Gotland. Men den som är klisp vet råd och räkna vi ut det i skinn blir det lättare. Då blir det fjortondelen av sex tolfter mårdskinn; och det är sjundedelen av tre tolfter; och detta måste man räkna i hela skinn, ty något förlorar jag alltid på vägning, det vet jag sedan gammalt.
Ur Röde Orm av Frans G. Bengtsson
SPANA
Grundchans: UPP/2
Denna färdighet används när man aktivt letar efter
något/någon och byts ut mot attributet UPP (UPP används
fortfarande när skall försöka upptäcka något passivt t ex
när han/hon sover och någon försöker smyga sig på RP).
Färdigheten SPANA är en kombination av flera skilda egenskaper;
hörsel, syn och erfarenhet. När en RP aktivt försöker hitta
någon, som gömt sig eller smyger omkring i närheten, används
SPANA (Lätt 2T6) modifierat enligt tabellen nedan och sedan
görs ett motståndstest.
| Hinder | Mod |
|---|---|
| Goda ljusförhållanden | +/- 0 |
| Utmattad | var. |
| Skadad | var. |
| Lugn omgivning | -1T6 |
| Vet vad han/hon letar efter | -1T6 |
| Dåliga ljusförhållanden | +1T6 |
| Mörker | +1T6 |
| Kompakt mörker | +1T6 |
| Lätt berusning | +1T6 |
| Kraftig berusning | +2T6 |
| Störande omständigheter | +1T6 |
Viking Rollspelet: Nya färdigheter