ÄNNU MERA FÄRDIGHETER
Av Mikael Jansson 991206
Nedan presenteras tre stycken färdigheter; Akrobatik, Jonglera och hantverksfärdigheten Tatuering. Dessa kan ej kan betecknas som vanliga för den ordinarie vikingen, men beskrivningarna finns till för att kompletera äventyret Hängdrottens tjänare.
FYSISKA FÄRDIGHETER
Akrobatik
Grundchans: 0.
Som namnet antyder kan färdighets innehavaren göra diverse akrobatiska konster som att hjula, slå frivolter, gå på händer och gå på lina. Grundchanserna för att utföra dessa handlingar gäller endast dem med färdighten Akrobatik, om en otränad person skulle försöka sig på samma konststycke modifieras handlingen med +2T6 och passande attribut gäller, dessutom är risken för allvarlig skada överhängande. Det bör poängteras att denna färdighet är ytterst sällsynt i Norden vid vikingatiden och det finns inga lärare för Akrobatik i hela Norden. En person som utför akrobatiska handlingar kan ej bära tyngre rustningar eller vara tungt belastad. Nyskapade rollpersoner kan ej lära sig denna färdighet.
| Handling | Grundchans |
| Hjula | 1T6 |
| Gå på händer | 2T6 |
| Landa på fötter vid fall | 2T6 |
| Slå frivolt | 3T6 |
| Gå på sträckt lina | 4T6 |
| Gå på slak lina | 5T6 |
| Hinder | Modifikation |
| Lätt berusning | + 1T6 |
| Kraftig berusning | + 1T6 |
| Pressad situation | + 1T6 |
| Konster på hästrygg* | + 1T6 |
| * För lyckad konst behövs också ett Rida slag göras. | |
Jonglera
Grundchans: VIG/2
Denna färdighet går ut på att föra ett visst antal föremål i rörelse med valfria kroppsdelar (Händer, fötter, armar och knän etc) utan att föremålen landar på marken. Färdigheten kan också användas i strid som den frivilliga regeln fint (man byter snabbt vapen hand etc), slag görs då separat mot färdigheten jonglera med modifikation. En viking kan få för sig att bolla med knivar, men att göra något mer avancerat krävs mängd med träning och en lärare som kan instruera nybörjar jonglören. Nyskapade rollpersoner kan ej lära sig denna färdighet.
| Handling | Grundchans |
| Hålla 2 bollar i luften | 1T6 |
| Hålla tre bollar i luften | 2T6 |
| Hålla fyra-fem bollar i luften | 4T6 |
| Fint (se: Grundreglerna s.77) | Varierar |
| Hinder | Modifikation |
| Lätt berusning | +1T6 |
| Kraftig berusning | +1T6 |
| Pressad situation | +1T6 |
| Otympligt föremål** | +1T6 |
| Farligt föremål *** | Ev. +1T6 |
| ** Avgörs av SL från situation till situation. | |
| *** Motståndsslag mot VIL med 3T6, om misslyckat +1T6. | |
HANTVERKSFÄRDIGHET
Tatuera
Grundchans: 0.
Tatuering är ett hantverk bland många andra, kanske inte lika spritt, men högt ansett. Tatueringskonsten kan ha använts på många sätt, rituellt (skydd mot sjukdomar och ond bråd död), religiöst (en bekännelse till vilken gudom man tillber) eller som en utsmyckning. Modifiering på UTS eller annan verkan är upp till SL. Att tatuera ett mönster är en tidskrävande och smärtsam procedur. Sot (eller en egen blandning av färgämne) läggs på huden och pickas sedan in i huden med ett spetsigt föremål. Resultatet är permanent och hur tilltalande mönstret är beror på effekten.
Det bör noteras att det finns inga hållpunkter för att tatuering skulle förekomma i Norden under Vikingatiden, men att vikingar träffade på tatueringskonsten på sina färder borde vara oomtvistat. Dessutom finns det inga spår kvar efter hantverket (mumifierade vikingar eller speciella tatueringsredskap) som kan stödja eller omintet göra påståendet. Dock finns en enstaka beskriving från en arabisk källa att några nordmän hade blåa armar, men om detta stod för en kraftig solbränna eller om de var tatueringar förtäljer inte historien. Men tanken att vikingar skulle vara tatuerade känns tilltalande och sätter lite krydda till vikingakaraktärer.