FLER FÖRMÅGOR TILL VIKING
Av Mikael Jansson 000220
Kostnaden för förmågorna beskrivs i texten Förmågor.
God vapenförare (7)
Krav: STY 13, SMI 13.
Förmågan ger -1T6 på alla handlingar på ett specifikt vapen (upp till SL).
Ledargestalt (7)
Krav: UTS 12.
Med den här förmågan höjer sig personen sig över mängden och har lätt att få sin vilja fram. Förmågan Ledargestalt ger -1T6 för övertalningsslag, samt -1T6 mot slag mot Ledarskap.
Snabb inlärningsförmåga (7)
Denna förmåga delas in i undergrupper (färdighetsområden), men förmågan gäller endast en färdighet. Spelaren kan naturligtvis kandidera till flera av förmågorna samtidigt (ha flera förmågepoäng spridda på olika färdighetsområden). Kravet som spelaren måste uppfylla innan han kan få förmågan bestäms av vilken färdighetsområde färdigheten tillhör (se grundboken). Efter att Rollpersonen (RP) har fått förmågan i en undergrupp får han själv välja vilken färdighet förmågan gäller. Vid varje förbättringskast får RP använda 4T6 istället för 3T6.
Kunskapsfärdigheter
Krav: VIS 15
Fysiska färdigheter
Krav: STY och SMI 16 (eller för Dricka STO 16).
Hantverksfärdigheter
Krav: Ingen.
Stridsfärdigheter
Krav: STY och SMI 16.